Dave alegou que a Microsoft chegou a enviar uma equipe para checar quais técnicas de compressão eles estavam usando , mas foi constatado que os niveis maximos já haviam sido atingidos .
Cox comentou ainda que a Microsoft terá que conviver com esse problema durante todo o ciclo do Xbox 360 e que eles precisam ajudar as desenvolvedoras a contornar esse problema . O Playstation 3 também recebeu criticas , mas ao tempo de leitura do disco ( o que não causou muitos problemas ) .
Por fim o diretor deixou claro que não foram as cenas animadas que ocuparam muito espaço no disco , pois a maior delas dura apenas 14 minutos , a culpada foi a sequência final .