30 de janeiro de 2009

F.E.A.R 2 Project Origin

Project Origin é a seqüência do famoso jogo de tiro em primeira pessoa F.E.A.R., desenvolvido pela Monolith. Embora apresente um nome novo, o título segue o enredo e é condizente com todo o universo de seu antecessor.

O título foca-se mais na história do protagonista (um soldado com a habilidade de movimentar-se muito rapidamente, dando a impressão ao jogador de que tudo está em câmera lenta) e da pequena garota Alma. Entretanto, todo o terror, medo e ação, características mais marcantes da série, estão de volta de forma ainda mais intensa.

A destruição em Project Origin é ainda mais presente e chocante. Ao atingir um tiro de escopeta em um adversários, por exemplo, é comum ver membros decepados ou cabeças rolando.

29 de janeiro de 2009

Ps3 não receberá atualização de Fallout 3

Parece que a Bethesda( desenvolvedora de Fallout 3) não planeja lançar a atualização que libera o jogo pós campanha para Ps3!

Sem a atualização após finalizar o jogo Fallout 3 , os usuario não poderiam explorar o titulo adiante. Mas as versões de Xbox 360 e PC vão ganhar a atualização Broken Steel em março e os seus usuarios poderão explorar o jogo completo!

Isso não seria um certo preconceito?

Continuações para Lost planet e Dead rising

Capcom confirma que já está trabalhando em continuações para Lost Planet e Dead Rising.
Keiji Inafune — criador de Mega Man — afirmou em uma entrevista para revista Famitsu 360, que a Capcom já está trabalhando em continuações para os jogo Lost Planet e Dead Rising.

Inafune, que é considerado um dos principais produtores da empresa, também revelou que as novas adições as franquias serão multiplataformas e que estão não devem demorar muito para ficarem prontas.
"Espere e verá: Dead Rising 2 e o novo Lost Planet vão aparecer em breve. Apesar estarmos programando para mais de uma plataforma, estou pensando em fazer algo diferente nas versões para Xbox 360”

A continuação de Dead Rising não é propriamente uma novidade, já que há muito se suspeitava que a Capcom já estaria preparando uma seqüência para o jogo, sendo que em novembro do ano passado uma fonte ligada a desenvolvedora canadense Blue Castle afirmou que a empresa estaria envolvida no projeto.

Quanto ao fato dos jogos não serem mais exclusivos do Xbox 360 também não se destaca como uma surpresa. Isso porque tanto Lost Planet quanto Dead Rising haviam sido lançados primeiro para o console da Microsoft e mais tarde receberam edições para outros sistemas posteriormente.

Lost Planet: Extreme Condition foi lançado originalmente em janeiro de 2007 (para o Xbox 360) e em junho do mesmo ano chegou aos computadores. Em fevereiro do ano passado o PlayStation 3 finalmente recebeu a sua versão do jogo (que já tem garantido uma adaptação para os cinemas).

Já Dead Rising aterrorizou os jogadores do Xbox 360 em agosto de 2006 (somando mais de 1,5 milhão de cópias vendidas) e agora no dia 24 de fevereiro deve chegar em uma edição reformulada para o Nintendo Wii.

Darkfall

Inovações no mundo dos MMORPGs ocorrem de forma estranha. Embora o tempo todo existam novos títulos despontando com algumas características inéditas, é sempre necessário um grande nome que agrupe várias destas mudanças em um jogo sólido e bem-sucedido para que elas sejam aceitas pela comunidade e pelos desenvolvedores em geral.

Foi assim com Ultima Online, Everquest , World of Warcraft. Os jogos em si não foram revolucionários somente pelas inovações que trouxeram, mas pela qualidade do conjunto. Nos últimos anos, uma nova promessa surgiu: Darkfall Online.

A proposta indecente

Um mundo totalmente controlado pelos jogadores, com o perigo rondando em cada estrada, combate entre jogadores totalmente liberado, inteligência artificial extremamente desenvolvida para que todos os conflitos com NPCs sejam desafiadores. Isto acoplado à possibilidade de combates em larga escala com navios, construção e cercos de cidades, lutas entre guildas.

Esta é a premissa de Darkfall, um mundo virtual onde o jogador tem a sensação de nunca estar seguro. Todo cuidado é sempre pouco e deve-se estar sempre atento aos seus arredores. Mas de que forma isto será feito?

Primeiramente, os jogadores podem lutar entre si a qualquer momento, em qualquer lugar. Em segundo lugar, o sistema de “loot”, os itens que os personagens ou NPCs deixam cair, são os que utilizam, aumentando os riscos. E finalmente, o sistema de combate é dinâmico ao estilo Diablo. É possível evitar ataques manualmente através de movimento, além de não ser possível ter um sistema automático de captura de alvo – deve-se atacar na direção desejada com a habilidade escolhida. Elementos de FPS também estão presentes, especialmente no sistema de ataques à distância.

Além disso, é possível acertar aliados com golpes mal direcionados, o que adiciona perigo e realismo ainda maior a conflitos de larga escala. Estes, que segundo a desenvolvedora, serão parte essencial do jogo. Batalhas entre navios, veículos de guerra e cidades farão parte do cotidiano dos participantes.

Texto reduzido!

28 de janeiro de 2009

Little Big Planet

LittleBigPlanet permite a personalização completa dos personagens e dos cenários, os quais se constituem em um mundo totalmente interativo. Há algumas fases iniciais pré-estabelecidas, nas quais o objetivo é apenas chegar ao seu final, passando por obstáculos e resolvendo quebra-cabeças que requerem trabalho em equipe.

O jogador tem a possibilidade de customizar um personagem padrão, que é um boneco de pano, escolhendo, entre as diversas opções disponíveis, o tecido e a estampa para cobri-lo e os seus acessórios, como chapéus, cabelo, óculos, roupa, fantasia, entre outros. O jogador pode se juntar a mais três amigos, num mesmo PlayStation 3, ou via conexão com internet, para viver as aventuras de um mundo completamente interativo, onde pode-se alterar os elementos no ambiente, bem como adicionar novos objetos.

Um novo mundo também pode ser criado pelo jogador, que estabelece suas próprias regras e caminhos a serem seguidos, adicionando objetos e construindo um novo cenário. Um novo mundo pode ser compartilhado e jogado por outros usuários, através do PlayStation Network. Assim, LittleBigPlanet pretende criar uma rede de compartilhamento e relacionamento, na qual o conteúdo é criado pelos próprios usuários.

A qualidade gráfica é uma das configurações que mais se destacam, devido ao detalhamento e realismo das diferentes texturas e materiais representados. Apesar de toda a idéia de LittleBigPlanet parecer complexa, os comandos são simples, justamente para atingir a um público maior do que o dos jogadores mais tradicionais.

Killzone2. Trailer 2

Muito loco esse trailer! graficos demais! Assista!

Aquanaut's holiday : Hidden Memories

A franquia Aquanaut’s Holiday tem história: o primeiro jogo desta série, lançado para o PlayStation original, primeiro console da Sony, foi um dos primeiros jogos a se passar embaixo d’água.

Entretanto, no primeiro título da série, o jogador simplesmente explorava um mundo submarino, sem um objetivo muito definido. explorava um mundo submarino, sem um objetivo muito definido.

Numa seqüência lançada somente no Japão alguns anos depois, o jogo tornou-se um pouco menos abstrato, mas continuava sendo muito sem foco para ser considerado um título realmente sério.

Agora, a Artdink, desenvolvedora da franquia, anunciou Aquanaut’s Holiday: Hidden Memories. Nele, você entra na pele de um jornalista que chegou ao atol — conjunto de corais em formação anelada — Kisira para pesquisar o misterioso desaparecimento de William Glover, um famoso biólogo marinho.

No centro de pesquisas do local, você ganha um submarino, o Dolphin II, e com ele poderá explorar as regiões subaquáticas próximas ao atol, buscando encontrar traços de “Bill” Glover, como o cientista é carinhosamente conhecido.

Uma mescla interessante de realismo e fantasia

Como se não bastasse o fato deste novo título contar com uma história de verdade, ele possui também uma certa linearidade que dá ao game uma sensação muito mais palpável de jogo, ao invés de um simulador de mergulho cru.

Para criar esse clima linear, a Artdink criou um sistema baseado em sondas subaquáticas. Você deve navegar sob a água até encontrar uma dessas boiando, então trocar suas baterias e reativá-las, desbloqueando um novo setor do atol.

No entanto, seu submarino não pode carregar todas estas baterias ao mesmo tempo, portanto você deverá retornar de tempos em tempos até a base, para adquirir mais baterias.

Isso tudo sem contar do quesito educacional que Aquanaut’s Holiday traz: o título conta com inúmeras criaturas submarinas, e você pode adquirir informações a respeito destes animais, criando a “Aqua Library”, um tipo de enciclopédia virtual dentro do jogo.

Se você acha que não há nada de convincente em adquirir tais informações, está muito enganado: Aquanaut’s Holiday: Hidden Memories incentiva o jogador a coletar informações ao recompensá-las com dinheiro que pode ser usado para comprar mais baterias.

Infelizmente, não poderiam faltar as fugas da realidade características de títulos originários da “Terra do Sol Nascente”: peixes cantores que dançam quando você comunica-se com eles.

O Dolphin II possui um comunicador dotado de quatro botões, sendo que cada um comporta-se como um tom diferente: para “conversar” com os peixes, basta repetir as notas, como se fosse um minigame no mesmo estilo do jogo de mesa Genius.A versão japonesa de Hidden Memories foi lançada em setembro de 2008, e infelizmente ainda não existe uma previsão para lançamento em terras americanas ou mesmo européias. Resta esperar.

27 de janeiro de 2009

Café chegará na Home em breve!

A comunidade PlayStation Home, sistema de realidade virtual criado no PlayStation 3, acaba de receber novos espaços para visitação: Um desses espaços é um café, intitulado Café Home, que já está disponível no servidor de Hong Kong e em breve será disponibilizado no resto do mundo.

Além de alguns eventos específicos que serão ministrados ali, o café também servirá para a mesma finalidade que todos os outros espaços da PlayStation Home: socializar com outros donos de PlayStation 3.


Um dos representantes da Sony que anunciou o Café Home disse que, assim como tudo no simulador, este novo local deverá evoluir como o tempo, e fez questão de frisar aos ouvintes: “lembrem-se que estamos na versão Beta”.

“É disso que a comunidade Home se trata. Mas isso não é dizer que o Café não possa se transformar em algo completamente diferentes, se este for o desejo dos usuários. Ah, como é bom estar na versão Beta” concluiu o representante, em tom de brincadeira.

Atualmente, o Café foi disponibilizado também para os usuários japoneses do serviço, porém, como já foi dito, ele chegará em breve para usuários de todo o mundo.

Salão exclusivo EA Sports também está a caminho

Além disso, a EA Sports, divisão esportiva da Electronic Arts, anunciou para dentro em breve o lançamento de um complexo seu dentro da PlayStation Home. “Sentimo-nos honrados em apoiar a PlayStation Home com uma oferta muito robusta da EA Sports”, disse Peter Moore o diretor da divisão.

“Como parte de nosso contínuo comprometimento para uma experiência de maior conectividade, o complexo EA Sports apresentará uma experiência imersiva para os fãs de esporte do mundo inteiro.”, continuou Moore (livre tradução).

God of War 3

God of War 3 é um jogo de ação em terceira pessoa da famosa série da Sony que traz o temido Kratos como protagonista. Os desenvolvedores já haviam comentado sobre o título, afirmando que este deve fazer uso das funcionalidades do Sixaxis e terá suporte ao DualShock 3 — além integrar de uma possível modalidade cooperativa —, quando a SCEA fez o anúncio oficial do game.

O título se passa cronologicamente após todos os outros games da série, dando continuidade aos eventos de God of War 2. Segundo os desenvolvedores, o game deve explicar de uma vez por todas por quê os mitos gregos não existem mais.

Ninja Blade

Muitos artifícios dos jogos modernos podem ser encontrados neste excitante game da From Software. A princípio, muitos jogadores pensaram que o título seria bastante semelhante a Ninja Gaiden 2, a estrondosa aparição de Ryu Hayabusa no Xbox 360. No entanto, Ninja Blade provou que, além de ser um jogo de ação pura, é único em diversos aspectos.

Ninja Blade retrata uma abordagem moderna da grande Tóquio de maneira peculiar. A cidade foi abalroada por uma contaminação horrenda, capaz de transformar seres humanos e animais em criaturas parecidas com zumbis. Cabe ao personagem principal dizimar todos aqueles que se interpuserem em seu caminho com suas lâminas de vários formatos.

Alguns itens diferenciais do jogo são a ação em plena queda, já que os arranha-céus de Tóquio são realmente altos. Com isso, vários combos podem ser realizados para a vitória sobre os demônios voadores. Além disso, a "ninja vision" permite um amplo aproveitamento das habilidades através da visão em câmera lenta, que enaltece os pontos fracos dos oponentes e colabora com os movimentos defensivos do ninja.

Halo Wars

Halo Wars é um jogo de estratégia em tempo real exclusivo para o Xbox 360. A história precede os eventos do primeiro título da série, Halo Combat Evolved, de forma a elucidar vários pontos dessa grande narrativa. Tal como é de se esperar, as batalhas entre os maléficos Covenant e a Terra se dará de uma maneira grandiosa, uma vez que é possível controlar inúmeros personagens e veículos em vez do pesado ciborgue MasterChief.

Como foi dito, o jogo é exclusivo para o Xbox 360 e dessa forma é necessário se acostumar a controlar os blindados Warthogs e Scorpions através dos manches e botões do joystick. A engine do jogo foi trabalhada pela Ensemble Studios (Age of Empires) e a própria Bungie. O modo multiplayer é extenso e a capacidade de se defender a Terra da ameaça Covenant é um desafio altamente indicado para os fãs da série.

Halo 3 : ODST

Halo 3: ODST é um jogo de tiro em primeira pessoa, parte da série Halo. Embora possua nova campanha, protagonista e cenário, o título está sendo colocado como uma expansão, devido à curta duração e o fato de explicar uma parte da história anterior aos eventos de Halo 3. No entanto, não será necessário possuir este último para jogar ODST.

O jogador assume o comando de um simples soldado, ao invés do Master Chief dos jogos anteriores, o que modifica levemente o modo de jogo visto que este protagonista é mais vulnerável. Isto significa que existem mais elementos táticos e de subterfúgio neste título do que em outros da franquia. No entanto, isto não significa que o foco mudou, a ação ainda é um elemento primordial.

Com uma história que se passa durante os acontecimentos de Halo 2, a trama se desenrola com o personagem devendo descobrir o que aconteceu com seus companheiros após uma invasão por parte dos extremistas religiosos do Covenant à cidade de New Mombasa, no Quênia.

Novos modos multiplayer vêm integrar esta nova adição à série, além dos tradicionais pontos de conquista recebidos por se completar a campanha single player. Existem também pacotes de mapas, que possuem pontos próprios adicionais.

Sonic reaparece no Nintendo Wii em um mundo medieval, portado de uma espada e aspirando a carreira de cavaleiro. A Sonic Team desenvolveu o mais novo game com a intenção de "deixar os gamers em casa" com um elenco familiar de personagens. Além disso, Black Knight agrada a jogadores de todas as idades.

O jogador deve adotar um dos três estilos de luta disponíveis para vencer. O Cavalier é mais direcionado à velocidade de Sonic, enquanto o Paladin enfatiza mais a força. Já o Knight é uma combinação dos dois primeiros. Além disso, o protagonista azul tem a oportunidade de ganhar mais habilidades durante o jogo.

Black Knight conta com missões single player criadas especificamente para desafiar todos aqueles que ousarem brigar por melhores posições em rankings online. Dessa forma, a Sonic Team faz com que centenas de jogadores fiquem presos ao game durante muitas horas, cada um tentando superar as marcas estabelecidas por outros. O título também possui dois modos multiplayer: Battle Mode e Survivor Mode.

A continuação de Bioshock vem arrasando! veja o trailer !

26 de janeiro de 2009

Ubisoft

E a Ubisoft não sai mais das manchetes. A onda de noticias relacionadas a gigante francesa começou quando a empresa anunciou que estava comprando a desenvolvedora de jogos brasileira Southlogic Studios.

Depois veio a confirmação do calendário de lançamentos para o primeiro semestre de 2009 (na realidade o último trimestre do ano fiscal da empresa, que vai de janeiro a março acaba em março deste ano).

Então surgiram os analistas do mercado de videogames que resolvem especular a respeito dos possíveis lançamentos da Ubisoft para o ano. Agora foi a vez da produtora francesa revelar alguns títulos a muito esperados, comentar um pouco sobre as expectativas em relação ao futuros dos consoles e sobre possíveis adiamentos.

Yves Guillemot, executivo-chefe da Ubisoft, revelou em uma conferência a produção de novos games das franquias Ghost Recon, Anno, Red Steel e Assassin's Creed entre outros grandes títulos. Em relação a Assassin's Creed 2, o executivo disse que o jogo deve ser uma dos maiores títulos que a companhia pretende lançar ao longo do seu próximo ano fiscal (que vai de abril de 2009 a março de 2010).

Entre os jogo que acabaram passando despercebidos ao longo da conferência estavam as licenças oficiais para a produção de jogos baseados nos filmes Avatar — película de cinematográfica de computação gráfica em 3D dirigida por James Cameron (O Exterminador do Futuro) —a continuação da animação francesa Arthur e os Minimoys e um novo título das Tartarugas Ninja.Além disso, o executivo confirmou os progressos na produção do novo título da saga do agente secreto Sam Fisher, Splinter Cell: Conviction, que após várias atrasos acabou caindo em um limbo de incertezas mas que parece estar se reerguendo.

Section 8

Com um enredo que deverá fazer o jogador se afundar na aventura, Section 8 chegará aos consoles de nova geração e ao PC com sistema de jogabilidade similar ao da franquia Battlefield, onde o jogador deve assumir o controle de áreas do terreno, porém com uma série de inovações.O Arm of Orion é seu pior inimigo.

Para começo de conversa, o mundo de Section 8, apesar de ser ambientado no futuro, não é como em outros jogos de ficção científica onde tudo vai à velocidade da luz. As viagens entre mundos podem demorar semanas. Comunicação também é algo que sofre muito com a distância.

No enredo, duas facções em guerra e a história de um soldado sobre memória e perseverança. De um lado, os malvadões do Arm of Orion (braço de Orion, em inglês), do outro a oitava divisão armada, facção de elite do governo.

Os soldados inimigos começaram a dominar os planetas mais distantes da galáxia sem nenhum alarde, fazendo o governo acreditar que havia acontecido apenas uma queda na comunicação, e que esta logo se restabeleceria.

Mais tarde, descobrem a intenção dos integrantes do Arm of Orion, mas já era tarde demais, e além de suas posições já estarem fortificadas, uma emboscada havia sido preparada contra o governo.

É aí que começa o jogo, com Alex Corde (seu personagem) literalmente mergulhando de cabeça em um dos planetas perdidos para investigar. Aliás, vale lembrar que esse mergulho de cabeça é uma das grandes sacadas do jogo.

Mesmo nas partidas online, o jogador começa em uma nave espacial a cerca de 15 mil pés do chão, de onde mergulha numa decida com 5 segundos de duração. Tudo isso em primeira pessoa e com um sonoro estampido no momento da aterrisagem.

Isso torna o jogador livre dos terríveis spawn points — ou pontos de nascimento, tão comuns em títulos como BattleField —, aqui você está livre para cair onde bem entender no mapa. É bastante parecido com Medal of Honor: Airborne.

Mergulhe dos céus rumo à batalha!Enquanto na maioria dos jogos tudo que o jogador faz é erguer uma bandeirola para o time, em Section 8 dominar novos territórios fornecerá muito mais que isso. Podem ser canhões anti-aéreos que atacam os soldados que se aproximem mergulhando (os adversários também “nascem” assim). Ou ainda um sensor que fornece um radar para toda a sua equipe.

O que resulta em uma movimentação mais tática, já que possuir determinadas tecnologias são pontos cruciais para a vitória. Cada equipe deverá, portanto, construir sua própria tática.

Além disso, a batalha ficará muito mais espalhada pelo campo: em Section 8 não haverá um front de batalha. Cada equipe controlará diversas ilhas no mapa, o que torna a experiência mais palpável, e ao mesmo tempo mais emocionante.

Como se não bastasse, é possível ainda mandar um pedido para que a nave mãe envie um veículo ao campo de batalha. Estes podem ser adquiridos através de um sistema chamado Requisition points, que são adquiridos dominando pontos estratégicos do mapa.

Com eles, você pode pedir armaduras pesadas que comportam-se como veículos para uma só pessoa (Mechs) ou um tanque de quatro lugares que possui uma arma específica para cada um dos quatro assentos.

Outro aspecto que chama atenção no jogo é que, assim como grande parte dos títulos no gênero tiro em primeira pessoa dos dias atuais, Section 8 não limita o jogador a três ou quatro classes pré-definidas.

É possível montar suas próprias classes, utilizando as mais diversificadas opções de personalização que o jogo oferece. Existem duas destas que são centrais: personalização ativa e passiva.

Tom Clancy's HAWX

Um título bastante discutido pelos críticos do mundo dos videogames está cada vez mais se assemelhando a um longa-metragem de Hollywood repleto de efeitos especiais. É o jogo Tom Clancy's HAWX, uma das maiores promessas da Ubisoft para este ano. Também, com aproximadamente 12.000 quilômetros quadrados de terrenos a serem sobrevoados, não era para menos.

Simon Thomas, o designer-líder do game, afirmou que a trama de HAWX levará os jogadores a voarem sobre terras das Américas, seja Chicago, Cabo Canaveral, Rio de Janeiro ou o extremo sul do Chile. Isso combina perfeitamente com as mais de 60 aeronaves licenciadas pelas companhias "pouco" conhecidas como Boeing, Lockheed Martin, Northrop Grumman e Eurofighter. Enfim, uma mistura de dar água na boca para os fãs de vôo.

Além de tudo, detentor de um forte modo cooperativo

Até quatro pessoas poderão participar de vôos cooperativos no game. O interessante, aqui, é que boa parte das missões está interligada com os fatos occoridos em Ghost Recon Advanced Warfighter 2, como a missão Adder (uma das primeiras do jogo). Um prato cheio para quem já está familiarizado com a trama elaborada de Tom Clancy.

É claro que HAWX é encarado como um game plenamente arcade, pois seria impossível, por exemplo, atirar mais de 100 mísseis do jeito que ocorre nos vídeos. Mas, dessa forma, o jogo fica muito mais atraente e dinâmico, pois o gamer ficará sempre armado contra qualquer tipo de ameaça aérea. E, ao que tudo indica, os fãs de tiroteios no ar terão a oportunidade de experimentar embates ferozes logo no início do game.

Com três amigos ao seu lado, tudo ficará ainda mais emocionante. Seja investindo contra um determinado alvo ou defendendo certo território, ondas de tanques terrestres, helicópteros e aviões de guerra poderão atrapalhar — e muito — no cumprimento dos objetivos. Nem mesmo manobrando com destreza um veloz F-22 Raptor poderá ser o suficiente para amenizar o caos.

Fight Night - Round 4 -

Os jogos de boxe nos consoles apresentam uma longa linhagem, remontando ao primeiro boxe, no saudoso Atari. Os títulos de boxe sempre despertaram muito interesse nos jogadores, sendo que todas as gerações de consoles apresentaram pelo menos uma versão do gênero.

Entretanto o nível de simulação (padrão que atualmente reina dos jogos atuais), só foi alcançado a partir dos jogos da franquia Knockout Kings, para o PlayStation original. Até então, os jogos acabavam caindo para um modelo estilizado, por vezes cômico, como no excelente Punch Out! (do NES), ou Ready 2 Rumble, para o Dreamcast.

Os anos se passaram e a tecnologia foi incrementada, até que em 2004 a EA Sports resolveu dar um salto a frente e revolucionar o mundo dos jogos de boxe. A franquia Knock Out Kings foi então substituída por uma nova série, a linha Fight Night, que desde então estabeleceu o padrão para jogos de boxe, apontando a longevidade do gênero.

Depois de uma estréia de luxo nos consoles de sétima geração com Fight Night Round 3, a nobre arte retorna aos ringues para mais um combate de alto nível, em um round que promete muita agilidade, técnica e, é claro, nocautes.

Flock 2009

Flock é um jogo diferente que transforma o jogador em um pastor especial. No jogo você deve utilizar uma espaçonave para direcionar diversos rebanhos de diferentes animais para dentro da Mother Flocker (uma espécie de nave mãe que serve como Arca de Noé para os alienígenas).

Você pontua toda vez que você supre ou excede as cotas de animais de cada nível. Para guiar os animais, basta segui-los de perto. Para limpar o caminho você conta com um raio-trator ( capaz de mover grandes rochas e outros objetos) e um raio cortador de grama.

data preista para lançamento: inverno 2009

Resident evil 5

A série de maior sucesso da Capcom não fará sua estréia na nova geração em um console da Nintendo e sim no Playstation 3 e Xbox 360.

Resident Evil 5 promete surpreender ainda mais que seu antecessor Resident Evil 4, trazendo agora cenários e personagens recriados com poder da alta definição dos consoles da nova geração. Aparentemente pelas primeiras imagens o protagonista deve novamente ser do sexo masculino, um policial de elite ainda com seu nome desconhecido.

Segundo o produtor da série, Resident Evil 5 não será um capitulo paralelo, mas sim uma seqüência dos demais episódios, explicando e desvendando mistérios de seus antecessores.

O jogo terá todas as características dos primeiros episódios, com cenários devastados e cidades totalmente destruídas, utilizando o mesmo sistema encontrado em Resident Evil 4, mantendo assim, toda aquela adrenalina e muita ação durante a jogatina.

Dessa vez o enredo não se passa nos EUA ou na Espanha. Agora a aventura toma outros rumos e parte em direção a África, mais precisamente a Somália, palco de uma grande guerra civil. O produtor acha fundamental o local para aprimorar e criar todo o ambiente desejado. Novamente, a sobrevivência, no meio do caos da miserável nação africana, será um dos pontos centrais da mecânica de game.

Toda a equipe pretende mostrar um número maior de detalhes aproveitando toda a tecnologia da nova geração, reproduzindo partes que eram invisíveis até então, como a própria movimentação do ar, e efeitos ilusórios como a temperatura do ambiente, por exemplo.

Parece que a insanidade está tomando conta é dos produtores do jogo, que querem reproduzir os personagens com total fidelidade e realidade possíveis a de um ser humano. Cada detalhe como barbas e cabelos serão montados individualmente em vez de serem blocos de polígonos ou texturas pré-fabricadas. A equipe encarou o desafio e quer colocar no mercado o melhor Resindent Evil da atualidade.

data de lançamento prevista : 13 de março de 2009

KillZone 2


Killzone 2 é o tão esperado jogo para Ps3. Com graficos sendo comparados ao grande ''Crysis''
esse jogo tem grande potencial!
Após o ''furado'' trailer de 2005 (feito por computação grafica), agora podemos ver o que realmente acontecerá no console!
veja o trailer acima e dê sua conclusão!

25 de janeiro de 2009

Jogos Gamers



Breve o Blog abrirá parcerias !
postarei em breve!

9 de janeiro de 2009

Sobre o Jogos Gamers.com



O Blog jogos gamers foi criado exatamente no dia 9 de janeiro de 2009 , Veio de uma idéia louca de começo de ano e acabou se concretizando com o passar do tempo.

1 Versão

O blog já passou por diversas versões e vamos exibir agora uma retrospectiva até chegarmos a atual versão do Slogan do blog

Veja o primeiro Slogan



2 Versão
 a segunda versão do Slogan






3 Versão







4 Versão
Agora veja a versão antes dessa que vc vê hoje no blog
São varias derivações , mas sempre a mesma base.
















Atuais Versões

O nosso blog está em constante mudança , e de tempos em tempos mudanças são feitas no layout e no Slogan do blog . Veja a atual versão do slogan na data de 18/12/2009




Obrigado por ler nossa historia , Continue ligado no blog , e deixe-nos sua opnião.

www.jogosgamers.com  - Tudo sobre jogos -

Vagas abertas no Jogos Gamers

Vagas abertas para a Equipe Jogos Gamers


O blog Jogos Gamers abre vagas para quem quiser se juntar a equipe Jogos Gamer.

A vaga aberta atualmente é a de Newsposter , ou seja , quem quiser postar noticias no blog , basta preencher o formulario abaixo e esperar o contato .